דצמ' 09 2008

מיני-טקטיקו

מאת: יואב

מיני-טקטיקו (או בשמו המקורי "אריבה") הוא משחק קלפים שמשלב אסטרטגיה וזכרון.
אחרי כמה שנים שבהן סיפרנו על המשחק רק מפה לאוזן, הגיע הזמן כנראה להעלות את החוקים לרשת.

לצורך המשחק יש צורך בחפיסת קלפים רגילה, ללא ג'וקרים.
במשחק רגיל ישנם שני משתתפים.
כל משתתף מניח מולו תשעה קלפים מסודרים בשלוש שורות של שלושה קלפים כל אחת. כל הקלפים עם הפנים למטה, מלבד הקלף האמצעי בשורה השניה שמונח עם הפנים למעלה.
כל תשיעיית קלפים כזו מהווה את "שדה המשחק" של השחקן, והקלף שבמרכז הינו ה"דגל".

מטרת כל שחקן הינה "לכבוש" את דגלו של השחקן שאחר.  דגל נחשב כבוש כאשר ארבעה קלפים סביבו הינם עם הפנים למעלה, כך שנוצר סימן X, או סימן +.
המצבים הבאים הינם ניצחון:
  
אבל זה, לא:

כדי להגיע למצב כזה כל שחקן יכול להשתמש בשישה מהלכים אפשריים: שלושה מהלכים רגילים, שני מהלכי "בונוס" ומהלך "מיוחד" אחד.

מהלכים רגילים
כל שחקן בתורו, מרים קלף מחפיסת שאר הקלפים, מסתכל בו ויכול לעשות אחד משלושה דברים:
1. לתקוף בשדה היריב - השחקן מניח את הקלף החדש מעל אחד הקלפים ההפוכים בשדה המשחק של יריבו. אם הקלף החדש הינו החזק יותר, הוא משאיר אותו שם עם הפנים למעלה, והמשבצת נחשבת כבושה. אם הקלף הנוכחי, ההפוך, הינו החזק יותר, הוא מפסיד את המהלך הנוכחי ומניח את הקלף שלו הפוך מעל הקלף שקיים, משאיר למעשה את הקלף הקיים ללא שינוי (וכדאי לזכור את ערכו, לתקיפה הבאה).
דוגמא למהלך תקיפה שהצליח:
  
דוגמא למהלך תקיפה שנכשל:
  
כאשר תוקפים, הן השחקן המשחק והן היריב יכולים לראות את ערכו של הקלף שאיתו תוקפים והקלף שאותו מנסים לתקוף.
2. להגן בשדה שלך - השחקן מניח את הקלף מתחת לאחד מהקלפים ההפוכים בשדה המשחק שלו, ובכך משנה למעשה את ערך הקלף שיוצג באם יריבו יחליט לתקוף את הקלף הזה.
דוגמא למהלך הגנה:
 
כאשר שחקן מגן על קלף שלו, הוא לא מראה את הקלף הזה ליריבו, כמובן.
3. לשנות ערך קלף שנכבש – אם השחקן כבר "כבש" קלף אחד או יותר בשדה יריבו, הוא יכול לשנות את ערך הקלף שמוצג עם הפנים למעלה ולהניח עליו את הקלף שהרים מהחפיסה. (הצורך והמשמעות של המהלך הזה יובנו בהמשך).
דוגמא:
 

מהלכי "בונוס"
אם לאחר תקיפה ונצחון של קלף בשדה היריב, נוצר רצף של שלושה קלפים, במאונך או במאוזן (אבל לא באלכסון) השחקן זכאי לבצע אחד משני מהלכי בונוס:
1. החלפת מקום - השחקן ראשי לקחת שני קלפים שעדיין הפוכים בשדה המשחק שלו והחליף את מקומותיהם.

2. הפיכה – השחקן רשאי לקחת קלף ש"נכבש" על ידי יריבו ולהפוך אותו, ובכך להחזיר אותו לרשותו. הקלף שהיה עם הפנים למעלה הופך להיות הקלף התחתון, זה שיש לנצח בתקיפה הבאה.
 

מהלך מיוחד
מלבד חמשת הפעולות הללו לכל שחקן יש אפשרות לבצע מהלך מיוחד. את המהלך הזה ניתן לבצע לכל היותר פעמיים במהלך המשחק כולו.
במהלך זה השחקן יכול לתקוף קלף של יריבו בשדה שלו, כלומר קלף שפניו למעלה. על השחקן להכריז לפני שהוא לוקח קלף מהחפיסה שהוא מעוניין לתקוף קלף שכזה, ולהצהיר באיזה קלף מדובר. לאחר מכן הוא מרים קלף מהחפיסה. אם הקלף שהורם חזק יותר, הוא מנצח את הקלף של היריב, והופך להיות הקלף התחתון שאותו יש לנצח, אחרת, התור מבוזבז.
  

הערות נוספות:
1. חוזקם של הקלפים נקבע בצורה הרגילה: 3 חזק מ-2, 4 חזק מ-3 וכן הלאה. שני קלפים הינם יוצאי דופן – אס מפסיד לכל הקלפים, מלבד מלך. מלך מנצח את כל הקלפים, מלבד אס. אין משמעות לצורה או צבע, רק לערך.
2. במקרה שתוקפים קלף  מסוים ולשני הקלפים יש אותו ערך, התקיפה נכשלת.
3. ניתן כמובן לשחק עם יותר משני שחקנים, אם פשוט מארגנים מספיק קלפים. המנצח הוא האחרון שדגלו לא נכבש.
4. במקרה שהקלפים נגמרים לפני שמשחק נגמר, פשוט אוספים את כל הקלפים שהינם פנויים על השדות – הקלפים שאינם תחתונים ביותר בקלפים הפוכים, או הקלפים שאינם עליונים בקלפים עם הפנים מעלה. מערבבים וממשיכים.
5. אין משמעות לערכם של הדגלים. ניתן להשתמש בערך הדגלים כדי להחליט מי מבצע את המהלך הראשון.

טיפים
1. חשוב לנסות ולזכור מה ערכם של קלפים הפוכים (הן שלך והן של היריב) ובעיקר כמה אסים ומלכים נמצאים על השולחן.
2. השתמש בתבונה במהלך שמאפשר לשנות את ערכו של קלף שפניו למעלה. קלף שערכו גבוה יכול להפוך ל"מגן" חזק מאוד במקרה שיריבך יהפוך אותו לאחר שיצור שלישייה. קלף שערכו נמוך מדי ניתן לנצח בקלות ב"מהלך מיוחד".
3. יצירת שלישיות הינה אחד מהכלים החזקים במשחק. שים לב מתי הזדמנות כזו מופיעה, ושים לב מתי אתה מאפשר ליריבך שלישייה קלה. (שים לב, הדגל יכול להיות אחד משלישייה).

(C) כל הזכויות שמורות.

Bookmark and Share

עדיין אין תגובות

כתובת טרקבק | RSS תגובות

השארת תגובות